السبت، 11 يناير 2014
صيانة الحاسوب
إعدادات البيوس :
نقدم لكم في هذه الدورة شرحا وافيا
لكل إعدادات و خواص البيوس ، مع التنبيه أن بعض مميزات البيوس تكون موجودة في بعض
الأجهزة و قد لا توجد في أجهزة اخرى و قد توجد بترتيب مختلف. و في هذه الحلقة
سنتعرف على الخواص من الخاصية الأولى للخاصية الخامسة و العشرون . موقع طرطوس
الخاصية الأولى : BIOS Features Setup
CPU Level 1 Cache الخيارات : Enabled أو Disable
تستخدم هذه الخاصية لتمكين أو تعطيل الذاكرة cache من المستوى الأول و هذه الخاصية تكون افتراضيا Enabled . موقع طرطوس
الخاصية الأولى : BIOS Features Setup
CPU Level 1 Cache الخيارات : Enabled أو Disable
تستخدم هذه الخاصية لتمكين أو تعطيل الذاكرة cache من المستوى الأول و هذه الخاصية تكون افتراضيا Enabled . موقع طرطوس
الجمعة، 10 يناير 2014
الإنترنت سلاح ذو حدين
الإنترنت سلاح ذو حدين
قدمة :
تقدم لنا التكنولوجيا كل يوم شيئاً جديداً من ابتكارات واختراعات
متماشيةً بذلك مع الواقع المعيش وما يحدث فيه من تطورات في كافة المجالات
، ولعل آخر ما قدمتها التكنولوجيا من وسائلها المتطورة ما يطلق عليها
بشبكة الإنترنت التي انتشرت انتشار النار في الهشيم ، لدرجة أضحت
الإنترنت حديث كل الأنام ، وموضوع كل لسان ، ولكن هناك سؤال يفرض نفسه
وإن لم تجد الكل يتساءل عنه ألا وهـو كيف نشأت بذرة الإنترنت ومتى كان
مـوعد ولادتها وخروجها للعالم لتقتحم علينا حياتنا وتفرض نفسها بقوة ؟؟
تعلم ++C الجزء الثالث
بنيات
التحكم(II) -
Control
Structures(II)
باستعمال عوامل التعين الحسابي
يمكن إعادة كتابة تعبير مثل:
x=x+2
على
النحو
x+=2
يأخذ عامل التعين الحسابي
=+ القيمة الموجودة على يمينه ويضيفها إلى المتغير الموجود على يساره. هنالك تعين حسابي
لكل من العوامل الحسابية:-
a+= b a= a+ b
a-= b a= a- b
a*= b a= a* b
a/= b a= a/ b
a%= b a= a% b
//Program 3-1:
#include<iostream.h>
main
( )
{
int
n;
cin
>> n;
cout<<
“ n after adding 2 = “ << a+= 2 <<endl;
cout<<
“ n after a subtracting 2 = “ << a-= 2 <<endl;
cout<<
“ n after dividing by 2 = “ << a/=
2 <<endl;
cout<<
“ n after multiplying by 2 = “ <<
a*= 2 <<endl;
cout<<
“ n mod 2 = “ << a %= 2
<<endl;
return
0;
}
الخرج من البرنامج إذا
أدخلنا
n =10
10
n
after adding 2 = 12
n
after a subtracting 2 = 8
n
after dividing by 2 = 5
n
after multiplying by 2 = 20
n
mod 2 = 0
هناك دائماً حاجة في
البرمجة إلى زيادة 1 أو طرح 1 . هذه الحالات شائعة لدرجة أن C++ تتضمن عاملين خاصين
ينفذان هذه المهمة، يقوم عامل التناقص (--) بطرح 1 من
المتغير ويضيف عامل التزايد (++) 1 إليه ، المثال الآتي يبين طريقة الاستعمال:-
++a
a++
معناه إضافة 1 إلى a، ويمكن كتابته بصورة مكافئة على النحو a=a+1 وبالطريقة نفسها
يمكن إنقاص 1 من قيمة a على النحو --a أو a-- وهو يكافئ a=a-1.
ومما يجب التنبيه إليه
هنا أن هنالك فرق بين ++ a أو a++ فعلى الرغم من كليهما
يجمع 1 إلى a إلا أنه عند استعمال
++a تستخرج قيمة
التعبير باستعمال قيمة a الحالية قبل زيادتها
وينطبق هذا أيضاً على --a وa-- .
//Program 3-2:
#include<iostream.h>
main
( )
{
int
c;
c
= 5;
cout
<< c << endl;
cout
<< c++ <<endl;
cout
<< c <<endl;
c=5;
cout
<< c << endl << endl;
cout
<< ++c << endl;
cout
<< c << endl;
return 0;
//Continued
}
الخرج من البرنامج:
يمكن العمل على القيم
صحيح/خطأ بواسطة العوامل المنطقية ، هنالك ثلاثة عوامل منطقية في C++ هي
Not,Or,And كما موضح في الجدول
أدناه:-
يكون التعبير and
صحيحاً فقط إذا كان التعبيرين الموجودان على جانبي
العامل && صحيحين بينما يؤدى العامل or إلى نتيجة صحيحة
إذا كان أحد التعبيرين أو كليهما صحيحاً. العامل not
(!) يبطل تأثير المتغير الذي يليه لذا التعبير !x صحيح إذا كان المتغير x خطأ وخطأ إذا كان x صحيحاً.
أولوية
العوامل (Operator Precedence):-
يتم تنفيذ عمليات الضرب والقسمة في التعابير الرياضية
قبل عمليات الجمع والطرح . في التعبير التالي مثلاً :
10*10+2*3
يتم
ضرب 10*10 ثم يتم ضرب 2*3 وبعدها يتم جمع نتيجتي الضرب مما يؤدى إلى القيمة
100+6=106.
يتم تنفيذ عمليات الضرب
قبل الجمع لأن العامل * له
أولوية أعلى من أولوية العامل + .
نجد أن أولوية العوامل
مهمة في التعابير الرياضية العادية كما أنها مهمة أيضاً عند استعمال عوامل C++
المختلفة ،
الجدول التالي يبين ترتيب أولويات العوامل في C++ من الأعلى إلى
الأدنى.
|














